一、一句话说明玩法
一个 10 列 × 20 行的竖长格子盘。方块从顶端生成,一边自动往下掉,你用方向键左右挪动、按 ↑ 转向。某一行的 10 个格子被填满,这一整行立刻消失,上面的行往下补位。
没有别的任务:不停地接住掉下来的方块,把行填满、把场面收拾干净。方块堆到顶、新的方块没地方放,这一局就结束了。
页面打开后先点一下 Play,键盘操作才会生效。界面是英文的,标题写着「HTML5 Tetris」。
二、怎么操作
- ← / →:把当前方块向左或向右挪一格。撞到墙或别的方块就停住,不会穿过去。
- ↑:把当前方块转 90 度。这一版没有「踢墙」补偿,贴着墙或贴着堆叠时旋转可能直接失败。
- ↓:手动下降。每按一次落一格,按住不放会连着降,用来抢时间。
- 空格:硬降。瞬间落到落点并立刻锁死,是最快把方块就位的方式。
手机:这一版只做键盘操作,没有触屏按键,手机上只能外接键盘,小屏幕上操作也憋屈。想随手玩两把,用电脑浏览器打开更合适。
速度:方块是匀速下落的,这一版不会随着时间自动加快,你玩到后面觉得「越掉越快」,多半是自己的手速变快了。想提速就按住 ↓,或者直接空格硬降。
三、7 种方块各长什么样
用的是标准七种方块,每种一种颜色。下面说的是方块刚出现时的样子,转一下就换个方向——记住形状比记住颜色管用。
- I 块(青色):四个格子排成一条直线,横放是四格长条,竖放是四格高柱。
- O 块(黄色):2×2 的正方形,四格挤成一坨,怎么转都还是方块。
- T 块(紫色):一排三格,中间伸出一格,像个 T 字。
- S 块(绿色):两格错位,上面两格偏右、下面两格偏左,像一段台阶。
- Z 块(红色):同样两格错位,方向和 S 相反,上面两格偏左、下面两格偏右。
- J 块(蓝色):一排三格,右端下面还挂着一格。
- L 块(橙色):一排三格,左端下面还挂着一格。
七种形状出现的概率是一样的,各占七分之一。I 块因为形状规整,能一次消掉四行,是很多人盯着的「好牌」。
四、消行与计分
消行规则:一行 10 格全部填满,这一行立刻消失,上方所有行整体往下落一格。
一次可以消掉好几行。如果同时填满了 2 行、3 行甚至 4 行,它们会一起被清掉,中间不会留下空档——一次消掉 4 行被叫作 Tetris,是这个游戏里最漂亮的一个瞬间。
分数这件事先说清楚:本站这一版是 2012 年写就的经典实现,页面上只有一个画布和一个 Play 按钮,没有分数板、没有等级、也没有消行计数。屏幕上能看到的就是方块,加上消行时「啪」的一声音效。
「消 1 行、2 行、3 行、4 行分数依次递增」「软降 1 分、硬降 2 分」那套计分,是后来竞技版本写进规则文档时才加上的,本页这个版本并不适用。想看数字,去玩带计分面板的现代版本;在这儿,分数只能自己数——你消了几行,场面收拾得多干净。
五、什么时候算输
只有一个条件:新的方块没地方放了。
具体表现是方块堆到了最上面几行,新方块一生成就卡在顶部,游戏随即结束,Play 按钮重新变成可点状态,这时再点一下就是重开一局。
方块一旦落到底就立刻锁死,这一版没有「悬停等待」,也没有「锁定延迟」——锁定的瞬间位置就定了,改不了了。这也是新手要提前想好落点的原因。
六、三个上手建议
- ① 往两边堆,别把中间堆成山。中间留出一条竖槽,俗称「挖井」或「留沟」,等 I 块竖着放下来一次填满 4 行,一口气消掉 4 行。槽留得越宽越好用,只放得下 I 块的那口窄井要靠运气——I 块只有七分之一的出场率。
- ② S 块和 Z 块平放,别竖着插。它俩本来就错位,竖放会把一格架在半空,下面留一个永远填不上的洞。平放——横着搁在墙边,或者正好卡进斜坡的凹口里——基本不会造洞。
- ③ 让方块落到最低处,地面越平越好。悬在半空的方块下面会留洞,而洞是填不上的。这一版方块落到底就锁死,没有后悔药,所以最好的做法是让它落下之前就把位置和方向想好,一次落到实地上。
七、常见问题
Q:这个版本有 T-Spin 判定吗?
没有。这是经典实现,↑ 只是单纯地把方块转 90 度,不识别 T 块卡进凹槽那种技巧,也不会给额外提示。想练 T-Spin,得去带规则判定的现代版本。
Q:有关卡或者通关吗?
没有,全程无尽模式。从空盘打到堆满为止,中途没有关卡,下落速度也不会自己变快。
Q:能暂停吗?
没有暂停键,这一版也不保存进度。中途要走,最省事的就是刷新页面重新点 Play,从头再来一局。
Q:手机能玩吗?
勉强。这一版只认键盘,手机上没有触屏操作,只能外接键盘;屏幕小、按键硬,消行体验差很多。想在手机上玩,找带触屏按钮的版本更现实。
八、现在就玩
打开俄罗斯方块在线版:本站镜像的开源版本,打开就能玩,不用下载、不用注册。纯 Canvas 实现、零外部依赖,上游界面是英文的,进去先点 Play 开始。
规则看明白了,想提高成绩去看 俄罗斯方块进阶攻略,讲的是留沟、S/Z 落位和软降硬降的取舍;俄罗斯方块的来历 讲这个游戏 1984 年从一台苏联电脑上诞生的故事;全部攻略 都在这儿。
本站为第三方镜像,上游开源项目是 dionyziz/canvas-tetris,采用 MIT 协议。游戏本体版权归原作者所有。