1. X 数独(对角线)
在标准规则上再加一条:两条主对角线也必须是 1~9 不重复。它不会改变填数方法,但会让开局阶段多出几条「对角线唯一」的线索,常常能提前破局。适合刚玩熟标准版、想加一点难度的人。
2. 杀手数独(Killer)
盘面没有给定数字,而是用虚线框(cage)标出「这一组格子的和」,且框内不能重复。它把「排除法」变成「算术 + 组合」:先算 2 格/3 格的和,再反推候选。难度上限比标准数独高很多。
3. 锯齿数独(Jigsaw)
把 3×3 的方宫换成 9 个不规则的锯齿形区域,行、列、区域仍不重复。宫的形状一变,「宫内排除」的直觉就失效,必须重新画候选。适合觉得标准宫太规整、想要空间变化的人。
4. 武士数独(Samurai)
5 个 9×9 数独交叠成十字:中心盘的四角分别与四个外盘的角共享 3×3 宫。它本质是「五个盘同时解」,难点在交叉区域的线索共享和整体规划。一局动辄一小时。
5. 16×16 数独
把 9×9 扩到 16×16,用 1~9 加 A~G(或 1~16)填,宫变成 4×4。候选数从 9 个变成 16 个,纸笔玩家的标记量翻倍;好处是逻辑链更长、更少依赖猜测。
6. 箭头 / 温度计数独
箭头数独:箭头起点格子的数字等于箭头上所有格子的和;温度计数独:沿温度计从球端到尖端数字严格递增。它们都属于「额外约束」家族,规则一句话,推理却要重新搭。适合想被虐的人。
七、在本站怎么试
本站的数独是标准 9×9,支持手填、6 档难度、计时和候选数。想玩 X 数独可以在纸上自己加对角线约束;杀手、锯齿、16×16 需要另找实现。
现代数独的雏形是 1979 年美国 Dell 杂志的 Number Place;1986 年日本 Nikoli 将其命名为「数独」,2004 年后在全球爆红。
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